¿CUáL ES LA CARTA MáS PODEROSA EN LAS CARTAS? CAN BE FUN FOR ANYONE

¿Cuál es la carta más poderosa en las cartas? Can Be Fun For Anyone

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es tan poderoso como su nombre es demasiado largo! Es como si alguien en Konami estuviera enfadado un día y decidiera hacer una carta que inmediatamente mata la diversión de cualquier duelo cuando se juega.

Paga 1000 Puntos de Vida. Tu oponente selecciona y descarta una carta de su mano al azar, y después selecciona y descarta otra carta de su mano.

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Descripción:Tributa un monstruo OSCURIDAD con one thousand o menos ATK; revisa la mano de tu oponente, todos los monstruos que controla, y todas las cartas que robe hasta el last del tercer turno de tu oponente después de la activación de esta carta, y destruye todos los monstruos con 1500 o más ATK.

Puede servir como punto de partida para una escalera o un colour, lo que aumenta su valor estratégico. Esta flexibilidad proporciona a los jugadores numerosas opciones y abre oportunidades para jugadas estratégicas.

Si desterras una de tus cartas de Dragón boca arriba, puedes convocar a Ojos Rojos una vez por turno.

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Último Turno se adapta a diversas tácticas: se la puede reservar para la batalla de cierre y así ganar el duelo, o combinarla con Invasor Interplanetario A para salir victoriosos, por ejemplo.

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Esta carta gana one thousand ATK por cada Monstruo Usual en tu Cementerio. Si esta carta boca arriba fuera a dejar el Campo, en su lugar destiérrala. Si en tu Cementerio hay five cartas "el Prohibido" diferentes, que fueron mandadas allí por el efecto de esta carta, ganas el Duelo.

Otra estrategia a considerar prevé la activación de Cartas Infinitas al inicio del duelo a fin de no limitar las manos y así potenciar la contundencia del efecto activado del Dragón Emperador del Caos – Enviado del Fin.

Cabe destacar que Exodia, el Prohibido tiene la particularidad de ser una carta de efecto cuyo atributo es la oscuridad y el tipo de monstruo se enmarca en el segmento lanzador de conjuros.

Un manga que empezó a desarrollar Kazuki Takahashi en la segunda parte de la década del ’90 dio inicio a un fenómeno universal centrado en esa creación titulada Yu-Gi-Oh! que cautiva desde entonces a numerosas personas de diferentes edades y nacionalidades que disfrutan el animé.

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